电子竞技问卷设计_电竞行业市场问卷
您可以根据您的具体目标(例如:针对特定游戏、赛事、硬件产品或服务)对问题进行微调。
关于电子竞技(电竞)行业市场的调查研究
【卷首语】
尊敬的参与者,您好!
我们正在进行一项关于电子竞技(电竞)电竞)行业市场的学术/市场调研。本问卷旨在深入了解电竞爱好者及潜在用户的喜好、习惯与看法,以期为行业发展提供有价值的参考。
一竞技本次调查采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。预计将占用您5-8分钟的时间。
感谢您的支持与参与!
第一部分:基础信息与筛选
*(目的:建立用户画像,并筛选出有效样本)*
1. 您的性别是?
* [ ] 男
* [ ] 女
* [ ] 其他 / 不愿透露
2. 您的年龄是?
* [ ] 18岁及以下
* [ ] 19-24岁
* [ ] 25-30岁
* [ ] 31-35岁
* [ ] 36岁及以上
3. 您目前的职业是?
* [ ] 在校学生
* [ ] 公司职员
* [ ] 自由职业者
* [ ] 政府/事业单位员工
* [ ] 其他 ________
4. 在过去一年中,您是否您是否关注或参与过任何形式的电子竞技活动?(例如观看比赛、阅读相关新闻、玩游戏等)
* [ ] 是 (请继续作答)
* [ ] 否 (问卷结束,感谢参与)
第二部分:电竞参与度与游戏偏好
*(目的:了解用户的电竞核心行为)*
5. 您通常通过哪些方式接触电竞内容?(可多选)
* [ ] 在线直播平台 (如:斗鱼、虎牙、Twitch, YouTube)
* [ ] 视频点播/集锦 (如:B站、YouTube)
* [ ] 亲临线下赛事现场
* [ ] 社交媒体 (如:微博、抖音、Twitter)
* [ ] 电竞新闻网站/App
* [ ] 朋友讨论
* [ ] 其他 ________
6. 您最常关注或游玩哪类电竞项目?(可?(可多选)
* [ ] MOBA类 (如:《英雄联盟》、《DOTA2》)
* [ ] FPS射击类 (如:《无畏契约》、《CS:GO》、《守望先锋》)
* [ ] 战术竞技类 (如:《绝地求生PUBG》)
* [ ] 卡牌策略类 (如:《炉石传说》)
* [ ] 体育竞速类 (如:《FIFA》、《NBA 2K》)
* [ ] 格斗类
* [ ] 手机电竞 (如:《王者荣耀》、《和平精英》)
* [ ] 其他 ________
7. 平均而言,您每周花费多少时间在电竞相关内容上?(包括观赛和游玩)
* [ ] 少于5小时
* [ ] 5-10小时
* [ ] 11-20小时
* [ ] 21-30小时
* [ ] 超过30小时
第三部分:观赛习惯与付费意愿
*(目的:目的:挖掘用户的消费潜力和媒体习惯)*
8. 在观看电竞赛事时,哪些因素对您最重要?(请按重要性排序,1为最重要)
* [ ] 参赛队伍/明星选手
* [ ] 赛事级别和重要性 (如:全球总决赛)
* [ ] 解说与评论的专业性和趣味性
* [ ] 直播平台的画质与流畅度
* [ ] 互动功能 (如:弹幕、抽奖)
* [ ] 其他 ________
9. 您是否为观看电竞赛事进行过消费?(可多选)
* [ ] 购买线上门票/赛事通行证
* [ ] 购买战队/选手虚拟道具 (如:皮肤、表情)
* [ ] 给主播/平台打赏、送礼
* [ ] 订阅直播平台会员
* [ ] 从未有过消费
10. 如果您愿意为观赛付费,最能吸引您的原因是?
* [ ] 更高 更高清的画质 (如:4K、蓝光)
* [ ] 独家视角 (如:选手第一视角、队内语音)
* [ ] 专属的虚拟物品或权益
* [ ] 去广告体验
* [ ] 不支持付费观赛
11. 您未来参加线下电竞赛事的意愿如何?
* [ ] 非常愿意,已参加过多次
* [ ] 比较愿意,有机会会尝试
* [ ] 一般,取决于时间和票价
* [ ] 不太感兴趣
* [ ] 完全不感兴趣
第四部分:品牌认知与消费影响
*(目的:评估电竞营销的商业价值)*
12. 您在电竞场景中(比赛、直播、选手服装等)注意到过以下哪些类型的品牌广告?(可多选)
* [ ] 外设硬件 (鼠标、键盘、耳机等)
* [ ] 电脑硬件/整机 (CPU、显卡、品牌台式机)
* [ ] 快消品 (饮料、零食)
* [ ] 汽车
* [ ] 金融服务 (银行、支付平台)
* [ ] 服饰潮牌
* [ ] 没注意过
13. 电竞相关的代言或广告是否会增加您对该品牌的好感度或购买意愿?
* [ ] 会显著增加
* [ ] 会有一定增加
* [ ] 没有 没有影响
* [ ] 反而会产生反感
14. 除了游戏内消费,您还购买过哪些电竞相关产品?(可多选)
* [ ] 战队/战队/选手周边 (队服、帽子等)
* [ ] 电竞外设 (机械键盘、游戏鼠标等)
* [ ] 高性能电脑/配件
* [ ] 电竞椅
* [ ] 相关书籍/杂志
* [ ] 都没有购买过
第五部分:产业发展观点(开放式问题)
*(目的:收集定性反馈,获取深度洞察)*
15. 您认为目前中国/全球的电竞行业最需要在哪个方面进行改进?
* ________________________________________________
16. 对于电竞“入亚”、“入奥”等体育化进程,您持怎样的看法?
* [ ] 非常支持,是电竞正规化的重要一步
* [ ] 谨慎 谨慎看好,但仍面临挑战
* [ ] 无所谓,不影响我观看体验
* [ ] 不看好,电竞与传统体育有本质区别

17. 您对电竞行业的未来发展还有哪些其他的意见或建议?
* ________________________________________________
【结束语】
问卷到此结束,再次衷心感谢您的宝贵时间和真诚分享!您的每一个回答都对我们的研究至关重要。
祝您生活愉快!
问卷设计说明与使用建议
1. 逻辑流:从基础筛选 → 核心行为 → 消费意愿 → 品牌认知 → 宏观观点,层层递进,符合用户思维习惯。
2. 题型搭配:混合了单选、多选、排序和开放式问题,既能获得量化数据,也能收获质性见解。
3. 中立性:问题表述尽量避免引导性,确保数据的客观性。
4. 适应性:
* 针对特定游戏:可在第6题后追加“您最喜欢的《XXX》战队/选手是谁?”等问题。
* 针对硬件厂商:可在第四部分重点细化,询问对特定品牌(如罗技、雷蛇、英伟达)的认知度和偏好度。
* 投放渠道:可根据投放渠道(如游戏论坛、社交平台、校园)调整问题的侧重点和语言风格。
使用此问卷时,建议配合专业的问卷工具(如问卷星、腾讯问卷等),以便于数据的自动回收与分析。





